# 1.01 - Introduction Générale à l'informatique

<table id="bkmrk-dur%C3%A9e-approximative-" style="border-collapse:collapse;width:100%;"><colgroup><col style="width:100%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="background-color:rgb(194,224,244);border-style:none;">**Durée approximative :** <span style="color:rgb(35,111,161);">***2h***</span>

**Eléments du référentiel adressé :**

- <span style="color:rgb(132,63,161);">***U4 - étude et conception de réseaux informatiques***</span>
    - <span style="color:rgb(132,63,161);">***R2 : Installation et qualification***</span>
        - <span style="color:rgb(132,63,161);">***C04 : Analyser un système informatique***</span>
            - <span style="color:rgb(132,63,161);">***Infrastructures matérielles et logicielles centralisées, décentralisées ou réparties***</span>

- <span style="color:rgb(132,63,161);">***U5 - Exploitation et maintenance de réseaux informatiques***</span>
    - <span style="color:rgb(132,63,161);">***R5 : Maintenance des réseaux informatiques***</span>
        - <span style="color:rgb(132,63,161);">***C04 : Analyser un système informatique***</span>
            - <span style="color:rgb(132,63,161);">***Infrastructures matérielles et logicielles centralisées, décentralisées ou réparties***</span>

</td></tr></tbody></table>

#### <span style="text-decoration:underline;color:rgb(35,111,161);">I. Qu'est-ce q'un ordinateur</span>

Définition de l'ordinateur. S'appuyer sur [EXT - wikipedia : ordinateur](https://docs.labs404.fr/attachments/7)

Quelles sont ses formes (*desktop, laptop, mini-pc, barebone, raspberry pi, thin clients, tablettes, ...*).

<p class="callout warning">**Co-enseignement** : Il pourra être intéressant de se coordonner avec le professeur de Français pour avoir un cour sur l'histoire de l'informatique. </p>

<p class="callout success">**Conseil** : il peut être utile à ce stade de disposer de plusieurs matériels pour illustrer le propos et le leur faire manipuler.</p>

#### <span style="text-decoration:underline;color:rgb(35,111,161);">II. Les différents composants</span>

- **Alimentation**
    - Principaux fabriquants (*corsair, msi, ...*)
    - Type (*modulaire, non modulaire, formats, ...*)
    - Caractéristiques techniques notables (puissance, certification, connectique présente*)*
- **Carte mère**
    - Caractéristiques techniques notables (*socket, ports présents, quantité de RAM prise en charge, chipset constructeur*)
- **CPU**  
    
    - Principaux fabricants (*intel, amd, qualcomm, ...*)
    - Architectures (*x86, x64, xeon, arm, ...*)
    - Caractéristiques techniques notables (*socket, cores, hyperthreading, fréquence, performancecore vs efficiencycore, ...*)
- **Carte graphique**
    - Principaux fabricants (*intel, nvidia, amd, ...*)
    - Caractéristiques techniques notables (*fréquence, vitesse de traitement, SLI, ...*)
- **Stockage**
    - Types de stockages (*HDD, ssd, flash, ...*)
    - Principaux fabricants (*western digital, corsair, ...*)
    - Caractéristiques techniques notables (*type de mémoire, capacité, connectique, vitesse lecture/ecriture, durabilité, ...*)
- **Connectivité réseau**
    - Cartes intégrées et cartes d'extension

<p class="callout info">**TP** : ouvrir un PC, faire identifier les composants, ouvrir un serveur, faire de même et pointer la redondance matérielle. Noter également que la plupart des composants sont enfichables.</p>

<p class="callout info">**TP** : faire analyser une ou plusieurs fiches matérielles et demander à quel usage cela correspondrait. Puis indiquer un usage et demander les spécifications matérielles nécessaires.</p>

#### <span style="text-decoration:underline;color:rgb(35,111,161);">III. Le système d'exploitation</span>

Listing de version et historique des systèmes windows.

Listing de version et historique des systèmes linux.

- Principes de l'opensource
- s'appuyer sur [EXT - Wikipedia : Linux](https://docs.labs404.fr/attachments/8)
    - notamment pour illustrer les principes des distributions et de variantes.

#### <span style="text-decoration:underline;color:rgb(35,111,161);">IV. Le modèle client / Serveur</span>

Définir les principes de l'architecture client/serveur et son fonctionnement.

Parler des spécificités OS pour chaque rôle et de ce qui les différencie.

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Ressources associées :

**[Général - Un ordinateur](https://docs.mfrstegreve.fr/books/cours-theoriques/page/general-un-ordinateur "Général - Un ordinateur")**